GWENT - Mise à jour 9.2.2018

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GWENT

Comme annoncé par les développeurs, le patch GWENT actuel est particulièrement axé sur l'équilibre du jeu et prend en charge les problèmes depuis la mise à jour de mi-hiver. Il existe également de nombreuses corrections de bogues et améliorations des info-bulles. En plus de cela, il y a une réduction sur la transmutation en cartes premium ce week-end.

Une fonctionnalité demandée depuis longtemps est également fournie avec le patch, il est désormais possible de relancer l'une des quêtes quotidiennes. Donc, si vous êtes coincé dans une quête qui nécessite des victoires ou des parties avec une faction à laquelle vous jouez rarement ou jamais, vous pouvez maintenant vous en débarrasser dans l'espoir de meilleures quêtes.

Déclaration des développeurs GWENT sur le patch

Avec cette mise à jour, nous nous sommes concentrés sur les changements d'équilibrage ainsi que sur l'ajout de nombreuses corrections de jeu et améliorations des info-bulles. De plus, nous avons introduit une réduction de week-end sur la transmutation des cartes premium - vous pouvez mettre à niveau les cartes vers la version premium pour la moitié des coûts de transmutation jusqu'au lundi 12 février à midi.

Nous avons également créé une carte détaillée détaillant toutes les modifications apportées à la carte dans cette mise à jour et les raisons de celles-ci. Si vous êtes intéressé par les notes de mise à jour complètes, vous pouvez les trouver ci-dessous.


GWENT - cartes frappées par le marteau Nerf

Commandants corne

  • Ancienne capacité: augmente de 4 unités 5 unités voisines.
  • Capacité mise à jour: augmente de 3 unités 5 unités adjacentes.

Kommandantenhorn est une carte populaire depuis le début du développement de GWENT et a été modifiée à plusieurs reprises. Avant la mise à jour, elle était trop forte (beaucoup plus forte que les autres cartes argent), ce qui la rendait trop populaire pour une carte argent neutre. Nous avons décidé de l'atténuer un peu. Nous pensons que ce changement est vital, d'autant plus que la carte peut être jouée deux fois via la capacité d'Eithne.

Talisman en os

  • Ancienne capacité: Choisissez: ressuscitez une bête de bronze ou une Svalblod et améliorez-la de 2, ou soignez une unité alliée et améliorez-la de 3.
  • Capacité mise à jour: choisissez: ressusciter une bête de bronze ou un cultiste de bronze, ou soigner une unité alliée et la renforcer de 3

En tant qu'objet, Bone Talisman peut facilement être utilisé par les protecteurs de clan, et en tant que tel, il peut générer beaucoup de force pour une carte bronze. Avant la mise à jour, cette carte a généré un solide 15 points avec la combinaison suivante: Clan Protector (2) -> Talisman (+2) -> Bear (11) = 15 bronze points. Pour cette raison, l'effet de force a été supprimé de la capacité de Bone Talisman.

Aglaïs

  • La puissance est passée de 9 à 8.
  • Capacité ancienne: ressuscitez une carte spéciale bronze ou argent du cimetière de votre adversaire.
  • Capacité mise à jour: ressuscitez une carte spéciale bronze ou argent du cimetière de votre adversaire, puis bannissez-la.

Parce qu'Aglaïs a presque toujours une cible sous la forme de pierres runiques et de cornes de commandants, Aglaïs est un ajout populaire à la plupart des decks Scoia'tael. Lorsque le nombre de cibles possibles était plus petit, il était logique que ce soit une carte de 9 forces. Quoi qu'il en soit, nous avons maintenant restructuré Aglaïs. Sa puissance est réduite à 8 et la carte qu'elle a réanimée est bannie afin qu'elle ne puisse pas être utilisée avec Eithné.

Iorveth: méditation

  • Capacité ancienne: force 2 unités à se battre en duel.
  • Capacité mise à jour: force jusqu'à 2 unités ennemies dans la même rangée à se battre en duel.

À l'heure actuelle, Iorveth: Méditation est une carte très puissante qui est considérée comme un incontournable dans chaque deck Scoia'tael. Nous ne voulions pas changer la capacité de la carte parce qu'elle était si unique, nous avons décidé qu'elle devrait être limitée aux unités de la même ligne. De cette manière, les interactions impliquant cette carte peuvent être dotées de plus de contre-possibilités.

Visqueux

  • La puissance est passée de 3 à 2.

Schleimling est l'une des 4 cartes principales qui ne sont pas seulement jouées dans Consume, mais dans tous les decks Monster Archetype. Cela nous a incité à l'examiner de plus près et finalement à prendre la décision de diminuer la force de la carte de 1 point.

Nid de monstre

  • Ancienne capacité: générez un nécrophargue ou un insectoïde en bronze et améliorez-le de 3.
  • Capacité mise à jour: générez un nécrophargue ou un insectoïde en bronze et améliorez-le de 1

Monster Nest est une carte puissante sur tous les archétypes de monstres et est considérée comme forte même sans le mécanisme de boost. Pour éviter qu'il ne devienne trop fort, nous avons décidé de réduire l'effet boost à 1.

Négrier

  • La puissance est passée de 2 à 1.
  • Changement: la capacité de la carte ne garantit plus le choix entre 3 cartes uniques.

Les esclaves étaient l'une des cartes de bronze les plus puissantes du jeu. La raison en était le fonctionnement de la capacité de cette carte. Même si un adversaire avait plusieurs copies de la même carte, lorsque vous jouez à Slavers, un choix de 3 cartes uniques du deck de départ de l'adversaire est garanti. Après la mise à jour, ce n'est plus le cas - si un adversaire a 3 copies d'une carte bronze particulière, le conducteur esclave peut potentiellement se voir offrir le choix de plusieurs copies de la même carte.

Cercle d'invocation

  • Ancienne capacité: génère une copie simple de la dernière unité de bronze ou d'argent placée sur le champ de bataille.
  • Capacité mise à jour: génère une copie simple de la dernière unité de bronze ou d'argent placée sur le champ de bataille qui n'est pas un agent.

La possibilité de générer plusieurs copies d'espions Silver Card Perk est quelque chose qui s'est glissé dans le jeu avec la mise à jour Midwinter. Avec ce changement, nous voulons compenser l'avantage de la carte qui vient du fait qu'une unité d'espionnage argentée peut donner à un joueur un seul exemplaire.

Shani

  • La puissance est passée de 5 à 4.

Shani était l'unité aurifère numéro un des royaumes du Nord. En effet, dans certains cas, leur capacité était trop forte et pour cette raison nous avons décidé de diminuer leur force de 1 point. Cela ne ressemble peut-être pas à un énorme changement, mais nous pensons toujours que c'est la bonne façon d'équilibrer correctement la carte à long terme.

Lui

  • La puissance passe de 4 à 3.

En général, nous voulons affaiblir les compétences «créer». L'une des cartes Skellige les plus populaires avec cette capacité particulière, Lui, est l'une de ces cartes que nous avons examinées. Comme dans le cas de Shani, même si 1 point peut ne pas sembler être un énorme changement de force au début, nous pensons que le rapport force / capacité actuel, globalement, s'avérera bénéfique pour la méta du jeu.

Tirailleurs nains

  • Ancienne capacité: infligez 3 points de dégâts à une unité ennemie. Si l'unité n'a pas été détruite, renforcez cette unité de 3.
  • Capacité mise à jour: inflige 3 dégâts à une unité ennemie. Si l'unité n'a pas été détruite, augmentez cette unité de 2.

Les tirailleurs nains sont le pain et le beurre de chaque Zwegdeck. Ils avaient auparavant pu être relancés par Paulie Dahlberg pour un énorme coup de force au troisième tour. Après la mise à jour, les tirailleurs nains utilisent la capacité de s'améliorer au lieu de se renforcer et restent ainsi un ajout utile à tous les decks nains, tout en formant une unité plus équilibrée au sein de la méta.

Tremblement de Stammelford

  • Capacité ancienne: infligez 1 dégât à tous les ennemis. S'il y en a qui ont été détruits, générez un petit gardien.
  • Capacité mise à jour: infligez 1 dégât à toutes les unités ennemies.

Les doubles tremblements, qui font partie de la capacité d'Ithlinne, peuvent faire de très gros dégâts en vous-même. Générer des gardiens inférieurs a rendu la carte encore plus puissante. Quand nous avons regardé Quake, nous avons pensé à une éventuelle révision d'Ithlinne. Compte tenu du temps qu'il faudrait pour planifier et tester leurs compétences, nous avons décidé de nous concentrer sur Quake eux-mêmes. Le résultat final est un changement dans la capacité de la carte à se concentrer uniquement sur les dégâts. Un exemple simple serait d'avoir 12 unités du côté de l'adversaire. La façon dont le tremblement de terre était, un mouvement Ithlinne vaudrait 38 points (2 + 12 + 12 + 12 + 12 + 6 + 6 + 6). Après la mise à jour, ce coup vaut 26 (2 + 12 + 12 + 12). Nous sommes conscients que c'est encore plus que certaines cartes or, mais nous voulons tester ce changement avant de passer à une éventuelle refonte pour Ithlinne.

Incitateur nain

  • La puissance est passée de 2 à 1.

L'incantateur nain a été capable d'apporter beaucoup de vitesse dans le jeu lorsqu'il a été réuni avec des tirailleurs nains et des gardes Mahakam. Nous avons décidé de réduire une partie de cette vitesse des nains en réduisant la puissance de l'agitateur nain de 1 point.

Garde Mahakam

  • La puissance a été réduite de 9 à 4.
  • Ancienne capacité: augmente de 3 unités une unité alliée.
  • Capacité mise à jour: améliorez une unité alliée de 4.

Ces gars sont très puissants et indispensables dans de nombreuses constructions naines. Il y avait une possibilité qu'après être passés aux tirailleurs nains, les gardes Mahakam deviendraient trop puissants. Nous compensons cela en déplaçant notre propre force vers la capacité à nous améliorer.

Éclaireur elfe

  • Puissance réduite de 2 à 1.

L'une des cartes de bronze Scoia'tael les plus populaires. Comme pour les tirailleurs nains, nous avons décidé d'ajuster la force de cette carte pour qu'elle corresponde au rythme que certains decks Scoia'tael pouvaient générer.

Doppler

  • Changement: L'attribut organique a été supprimé.

Le Doppler était principalement utilisé pour créer des unités supplémentaires. La suppression de Organic des attributs de la carte réduit le nombre de façons d'accéder au Doppler. Il y en avait tout simplement trop que prévu, certains - comme Herbal Woman (3 forces plus une unité supplémentaire de Doppler) - étant trop puissants.

Ciri: Nova

  • Ancienne capacité: si vous avez exactement 2 copies de chaque carte bronze dans votre deck de départ, réglez la force de base de cette carte à 25.
  • Capacité mise à jour: si vous avez exactement 2 copies de chaque carte Bronze dans votre deck de départ, passez au 22.

Ciri: Nova a beaucoup été jouée depuis sa première introduction au jeu. Elle était une puissante finisseuse. Une qui pourrait être facilement contrée avec Geralt: Igni, qui, d'après les statistiques, n'est pas l'une des cartes les plus utilisées. En réduisant la force de la carte à 22 points, nous la rendons un peu plus faible en ce qui concerne les chiffres bruts, mais très encline à brûler.

Géant berserker

  • Changement: la capacité ne se déclenche pas deux fois lorsqu'une unité est à la fois maudite et blessée.

Nous avons estimé que la capacité de cette carte à se déclencher deux fois la rendait un peu trop puissante, donc en l'adaptant à son fonctionnement. Ce changement n'affecte pas tous les decks (par exemple, les ours qui ne se blessent pas).

Infanterie esclave

  • Changement: Les copies créées sont désormais "Damned".

À l'origine, toutes les copies unitaires étaient destinées à être vouées à l'échec par la conception. Lorsque les mécanismes de reproduction de l'infanterie d'esclaves fonctionnent sur ce principe, cela empêche les cartes comme la pommade de raviver les copies d'infanterie d'esclaves et de surcharger le cimetière de copies.

Chasseur demi-elfe

  • Changement: La copie créée est maintenant "Damn".

Comme pour l'infanterie d'esclaves, nous avons choisi de «condamner» toutes les copies faites par les chasseurs demi-elfes, comme cela était initialement prévu dans le projet de copie de l'unité. Cela évite que des chaînes de copies étendues ne se forment et que les cimetières ne soient trop remplis de copies.

Restaurer

  • Changement: L'unité ressuscitée via la restauration est désormais "condamnée".

Restore et Sigrdrifa sont actuellement joués sur chaque deck Skellige. Non seulement cela est malsain pour la diversité du jeu et du deck, mais cela suggère également que ces cartes étaient en fait trop fortes.

pommade

  • Ancienne capacité: Choisissez: soigne un allié et augmente aléatoirement les unités alliées de 5; ou ressusciter une unité en bronze d'une force de 5 ou moins
  • Capacité mise à jour: ressuscitez une unité Bronze avec une force de 5 ou moins

Lorsque nous avons personnalisé cette carte, nous avons pensé à l'alchimie Nilfgaard. Faire de la capacité une seule option rend la carte un peu plus faible, alors que la décision était auparavant un non-entraîneur en raison de son boost. Une autre chose est la polyvalence; Donner deux options puissantes à une carte bronze est trop dans ce cas.

Vétéran de Tuirseach

  • Changement: le changement de catégorie de soldat à soutien a été annulé.

Le changement initial devrait être un buff pour les decks avec Clan Veterans et Eist. Sur le PTR, cependant, nous avons vu que si la catégorie de soldat restait avec les vétérans, cet archétype deviendrait trop fort. Nous aurions pu faire le tout un peu différemment - mais nous voulons y revenir dans une mise à jour ultérieure.

Avallac'h

  • Changement: la carte est désormais "damnée".

Nous avons décidé d'ajouter "Damn" à cette carte afin qu'elle ne puisse être utilisée qu'une seule fois et ne puisse pas être réactivée avec le renouvellement.

Impera Enforcer

  • Capacité ancienne: infligez 2 dégâts par espion à un ennemi. Inflige 2 dégâts lorsqu'un espion ennemi se présente.
  • Capacité mise à jour: inflige 2 dégâts à une unité ennemie. À la fin du tour, infligez 2 dégâts à une unité ennemie si une unité ennemie apparaît en espionnage à votre tour.

Les dégâts rétrospectifs rendaient les Impera Enforcers trop puissants. Auparavant, toute unité d'espionnage qui était déjà sur le plateau était comptabilisée dans les dégâts. Désormais, les exécuteurs doivent être utilisés devant les espions.

Buffs de cartes: Les cartes qui étaient rarement jouées recevaient des buffs de force de 1 point.

Joana

  • Ancienne capacité: soigne une unité en bronze ou en argent, puis l'améliore pour le montant guéri.
  • Capacité mise à jour: soignez une unité alliée, puis améliorez-la avec la force soignée.

Sans cible blessée de son côté du plateau, Joana a forcé les joueurs à soigner les ennemis dans ce que nous considérons comme accidentel. De plus, en raison de la restriction aux unités Bronze et / ou Argent, la guérison de Joana ne pouvait pas interagir avec Olaf. Ajuster la capacité de Joana à inclure des cartes or avait du sens car le jeu contient déjà de nombreuses combinaisons similaires.

Master of Masters

  • Capacité ancienne: Duel un ennemi supérieur.
  • Capacité mise à jour: défiez une unité ennemie en duel.

Nous pensons que la capacité antérieure de Master of Masters limitait le plein potentiel de la carte et ne lui donnait pas beaucoup d'options en termes de cibles potentielles. La capacité personnalisée offre aux joueurs un choix plus varié de cibles lorsqu'ils jouent à Master of Masters, ce qui rend finalement la carte plus polyvalente et en fait un ajout de deck solide.

Trahison

  • Capacité ancienne: Enchantez un ennemi espion bronze avec 10 ou moins de puissance.
  • Capacité mise à jour: Deux choses jusqu'à 2 unités ennemies adjacentes en duel.

L'ancienne capacité de cette carte ne la rend pas vraiment jouable. Avec la majorité des joueurs célébrant le Dueling Mechanic, nous pensions que changer la capacité de Betrayal ajouterait plus de polyvalence au jeu.

Pavko Gale

  • Ancienne capacité: jouez un objet en bronze ou en argent au hasard depuis votre deck.
  • Capacité mise à jour: jouez un objet bronze ou argent depuis votre deck.

La capacité de Pavko avait une facilité d'utilisation limitée et n'était généralement pas aussi bonne que certains de ses homologues d'autres factions - par exemple, les protecteurs de clan à Skellige. Pour rendre Pavko plus fort, nous avons changé le fonctionnement de sa capacité en donnant aux joueurs la possibilité de choisir quel objet Bronze ou Argent de leur deck ils veulent jouer.

Nithral

  • Capacité ancienne: inflige 5 dégâts à un ennemi. Si vous possédez une unité de chasse sauvage, infligez 7 dégâts à la place.
  • Capacité mise à jour: inflige 6 dégâts à une unité ennemie. +1 dégâts pour chaque unité de chasse sauvage dans votre main

Nous voulions vraiment retravailler Nithral, non seulement parce que c'est un personnage cool (jeu de mots) et vraiment sous-estimé, mais parce que son ancienne capacité en faisait un choix impopulaire. Nous voulons tester cette capacité pour lui et voir comment cela affecte sa vitesse de jeu.

Kaedweni Revenant

  • Changement: la catégorie Damned a été supprimée de l'unité de base. Seules les copies faites sont «damnées».

Semblable à l'infanterie d'esclaves et au chasseur demi-elfe, notre conception originale était que toutes les copies faites devraient être automatiquement "damnées". Ce changement introduit la conception originale du Kaedweni Revenant. Dans le même temps, la carte de base Kaedweni Revenant n'est plus «Damned» et ouvre de nombreuses interactions possibles pour la carte (résurrection par le fantôme de Sabrina ou mélange dans le deck avec Nenneke).


Pour les cartes suivantes, la valeur de broyage sera augmentée pendant la durée de la promotion de transmutation 50% (plus d'informations ci-dessous):

  • Commandants corne
  • Talisman en os
  • Aglaïs
  • Iorveth: méditation
  • Visqueux
  • Nid de monstre
  • Négrier
  • Cercle d'invocation
  • Shani
  • Lui
  • Tirailleurs nains
  • Tremblement de Stammelford
  • Incitateur nain
  • Garde Mahakam
  • Éclaireur elfe
  • Doppler
  • Ciri: Nova
  • Géant berserker
  • Infanterie esclave
  • Chasseur demi-elfe
  • Restaurer
  • pommade
  • Impera Enforcer
  • Avallac'h

Si les cartes de cette liste sont broyées, elles défaussent le rendement des restes et de la poussière de météorite qui correspond à la quantité requise pour produire une carte de même valeur pendant la campagne de coût de demi-transmutation.

CHANGEMENTS

  • Les cartes qui utilisaient auparavant l'expression «quelle que soit leur position» utilisent désormais «dans votre main, dans votre deck ou sur le champ de bataille».
  • Les cartes utilisent maintenant le terme «activer / désactiver» pour indiquer que le blocage, l'espionnage et l'endurance peuvent être ajoutés et supprimés.

NOUVELLES FONCTIONNALITÉS

  • Les joueurs peuvent désormais relancer l'une de leurs quêtes quotidiennes!
  • Célébrez le Nouvel An chinois avec le pack Nouvel An lunaire!
  • NEUTRE
  • Yennefer: le pouvoir de la sorcière passe de 9 à 10.
  • Avallac'h: la puissance de Sage passe de 2 à 3.
  • La force de la bière ancestrale passe de 9 à 10.
  • La valeur d'amélioration de la corne du commandant passe de 4 à 3.
  • Le cercle d'invocation ne génère plus de copies d'agents.
  • Le tremblement de terre de Stammelford ne génère plus de gardien mineur.
  • Le Doppler n'est plus organique.
  • Ciri: Nova définit désormais la force de base d'une unité sur 22 au lieu de 25.
  • Avallac'h est désormais damné.

MONSTRE

  • Nithral inflige désormais 6 dégâts à une unité ennemie plus 1 dégâts pour chaque unité de chasse sauvage dans la main du joueur.
  • Ifrit Power est passé de 7 à 8.
  • La puissance de Caranthir Ar-Feiniel passe de 8 à 9.
  • La puissance de Whispering Hill est passée de 5 à 6.
  • La puissance de Bridge Troll est passée de 9 à 10.
  • La puissance de Morvudd passe de 5 à 6.
  • La puissance invisible passe de 4 à 5.
  • La puissance de Striga passe de 5 à 6.
  • La puissance de Kayran passe de 6 à 5.
  • Kayran consomme désormais une unité avec une force maximale de 7 et s'améliore par sa force.
  • Slimy Power passe de 3 à 2.
  • Monster Nest s'améliore désormais de 1 au lieu de 3.

SKELLY

  • Joana ne soigne désormais que les unités amies.
  • Joana soigne désormais également les unités d'or.
  • Master of Master peut désormais se battre en duel avec n'importe quel adversaire.
  • La puissance à deux mains d'An-Craite passe de 7 à 8.
  • Le pouvoir Eist Tuirseach passe de 4 à 5.
  • La puissance d'Ulfhedinn passe de 5 à 6.
  • La puissance de Heymaey Flaminica est passée de 9 à 10.
  • La puissance de Heymaey Skald est passée de 8 à 9.
  • Talisman d'os n'améliore plus les bêtes ou les cultistes ressuscités.
  • Le pouvoir de lui est passé de 4 à 3.
  • La capacité du Berserker Giant ne se déclenche plus deux fois lorsqu'une unité alliée est à la fois maudite et endommagée.
  • La restauration ajoute désormais le trait Damned à l'unité qui a été remise en main.

ROYAUMES DU NORD

  • Kaedweni Revenant n'a plus le trait damné. Seuls les exemplaires du Kaedweni Revenant reçoivent cette propriété.
  • Vincent Meis Power passe de 8 à 9.
  • La puissance des chasseurs de guerriers passe de 5 à 6.
  • La puissance de Ves est passée de 11 à 12.
  • La puissance du médecin de terrain passe de 6 à 8.
  • Seltkirk of Guleta Power passe de 7 à 8.
  • Shani Power passe de 5 à 4.

SCOIA'TAEL

  • Pavko Gale permet désormais aux joueurs de choisir quel objet en bronze ou en argent jouer depuis le deck.
  • La puissance des mercenaires nains passe de 7 à 8.
  • Les mercenaires nains améliorent désormais 3 au lieu de 4.
  • La puissance de Yarpen Zigrin passe de 7 à 8.
  • La puissance de Morenn est passée de 9 à 8.
  • Les dégâts de Morenn sont passés de 5 à 7.
  • La puissance du filavandrel passe de 3 à 4.
  • La puissance d'Iorveth passe de 7 à 6.
  • Les dégâts d'Iorveth sont passés de 7 à 8.
  • La puissance d'Aglaïs passe de 9 à 8.
  • Aglaïs bannit désormais la carte levée.
  • Iorveth: La méditation ne peut désormais forcer que deux unités ennemies dans la même rangée à se battre en duel.
  • Les tirailleurs nains améliorent désormais le bonus.
  • La puissance de Dwarven Rioter passe de 2 à 1.
  • La puissance de la garde Mahakam est passée de 9 à 4.
  • Mahakam Guard s'améliore désormais de 7 au lieu de 3.
  • Les dégâts des éclaireurs elfiques sont passés de 2 à 1.
  • La copie générée de Halbelfischer Hunter a désormais le trait "Damned".

NILFGAARD

  • Les Impera Enforcers infligent désormais 2 dégâts à une unité ennemie lorsqu'ils sont joués et répètent cet effet si une unité ennemie apparaît à votre tour sur l'espionnage.
  • La trahison force désormais deux unités ennemies adjacentes à se battre en duel.
  • La puissance de la peste Mangonel passe de 7 à 8.
  • Le pilote esclave affiche désormais également des copies de la même carte dans l'écran de sélection.
  • La puissance de l'esclavage passe de 2 à 1.
  • Les copies générées d'infanterie d'esclaves reçoivent désormais le trait «damné». La carte d'origine ne possède plus cette propriété.
  • Salbe ne ressuscite plus que les unités en bronze avec une force de 5 au maximum.

DÉPANNAGE

  • Yennefer: la sorcière peut désormais également endommager les unités immunitaires.
  • Ciri: Sprint n'est plus mélangé dans le deck à la fin du tour s'il a la ténacité.
  • Cremation Trap ne déclenche plus la Brigade Impera de l'autre côté du champ de bataille.
  • La fierté de Foltest est désormais "Temeria".
  • Vabjorn ne cible désormais que les unités ennemies.
  • Les brigands Mahakam réagissent désormais aussi à ceux qui sont forts et faibles.
  • Le gardien a désormais la capacité d'utilisation unique au lieu du trait d'entêtement.
  • Correction d'un bug qui améliorait un farseer bloqué après avoir désactivé son blocage.
  • Correction d'un bug qui permettait à Doppler de créer des unités de faction non-monstres lors de l'utilisation de Crab Spider Queen comme chef.
  • La capacité de Francesca Findabair déclenche désormais les Farseers sur le plateau.
  • Cercle d'invocation n'a plus le trait Damned.
  • Correction d'un bug qui empêchait une unité détruite par Vilgefortz d'être ressuscitée par l'onguent dessiné par Vilgefortz.
  • Correction d'un bug qui faisait que Vernon Roche utilisait les mauvais effets.
  • Le loup-garou a maintenant un compteur de 1 et sera correctement réinitialisé en quittant le champ de bataille.
  • Lord von Undvik est maintenant joué du côté de l'adversaire du champ de bataille après avoir été rejoué avec une manœuvre de diversion.
  • Désormais, M. von Undvik a la capacité de «jeter un coup d'œil».
  • Letho of Guleta peut désormais cibler les unités de raid.
  • Smash Trap n'inflige plus de dégâts aux unités de raid.
  • Odrin subit désormais les dégâts du danger comme d'habitude.
  • Correction d'un bug qui permettait aux Panthers de cibler des unités immunitaires.
  • Correction d'un bug qui permettait à Milaen d'endommager les unités de raid.
  • Correction d'un bug qui faisait que la surbrillance du curseur restait dans le cimetière.
  • Correction d'un bug qui empêchait les quêtes quotidiennes de se terminer correctement.
  • Correction d'un bug qui permettait aux Panthers de cibler des unités de raid.
  • Correction d'un bug qui permettait à Nivellen de déplacer des unités de raid.
  • Correction d'un bug où la commande de passer un tour restait active et entraînait une passe automatique au tour suivant.
  • Correction d'un problème où la visualisation de l'aperçu de Dagon empêchait le joueur de faire autre chose.
  • Correction d'un bug qui empêchait les unités de raid d'afficher des images dans le jeu.
  • Correction d'un bug qui empêchait les provocations ennemies d'être correctement étouffées.
  • Correction d'un problème où la commande de passer était toujours donnée même après que le curseur ait été retiré de la pièce.
  • Correction d'un bug qui empêchait Aguara de rendre le jeu injouable après avoir fait un seul choix.
  • Correction d'un certain nombre de bugs qui empêchaient la force de Hjalmar An-Craite de se mettre à jour correctement après avoir été améliorée par Lord of Undvik.
  • Correction d'un bug qui empêchait l'espionnage de Wilmar de fonctionner correctement.
  • Correction d'un bug qui empêchait le loup-garou d'être amélioré par une pleine lune après avoir été ressuscité du cimetière d'un adversaire par un pedell.
  • Correction d'un bug où la capacité de sorcière abandonnée ne se déclenche pas après avoir été jouée en tant que neuvième unité en ligne.
  • Correction d'un bug qui empêchait Ciri: Nova de s'afficher correctement.
  • Correction d'un problème où le souhait de mort d'un Nekker ne se déclenchait qu'après la résolution complète de la capacité Queen's Spider Queen.
  • Correction d'un bug qui empêchait le piège de crémation d'être retiré du champ de bataille après avoir été déclenché dans une ligne vide.
  • Correction d'un bug qui empêchait les cartes de s'afficher correctement dans les profils des autres joueurs lorsqu'elles n'étaient pas en votre possession.
  • Correction du problème où le curseur restait bloqué sur la première carte de la main du joueur après l'ouverture de la fenêtre de sélection Isengrim: Outlaw.
  • Correction d'un bug qui empêchait l'affichage des commandes après avoir accepté une invitation à une partie amicale lors de l'ouverture d'un fût de cartes.
  • Correction d'un bug qui empêchait Villentretenmerth de brûler une unité si elle était déplacée par Miruna en même temps.
  • Correction d'un bug qui faisait que le commandant Horn comptait l'espace vide d'une unité détruite par Vilgefortz parmi les 5 unités qu'il pouvait améliorer.
  • Correction d'un bug qui empêchait les jeux abandonnés de compter dans les quêtes quotidiennes.
  • Correction d'un problème où la capacité Emhyr var Emreis était annulée si une unité avec la capacité cible était jouée et cliquée avec le bouton droit.
  • Correction d'un bug où Blood Moon endommageait les unités une deuxième fois lorsqu'elles se levaient après avoir été détruites ou défaussées.
  • Correction d'un bug qui empêchait Barbegazi de gagner en ténacité.
  • Correction d'un bug qui provoquait le déclenchement des sons du jeu par la souris après avoir quitté la fenêtre de jeu avec Alt + Tab.
  • Correction d'un problème où l'emblème Skellige apparaissait toujours dans la sélection de deck lorsqu'un deck était enregistré.
  • Correction d'un bug qui empêchait la capacité d'Impera Enforcer de se déclencher après avoir franchi certaines étapes.
  • Diverses info-bulles ont été adaptées et améliorées.
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