Comme de nous a rapporté hiera fait le Hearthstone L'équipe de Blizzard a travaillé d'arrache-pied sur les modifications du "problème des druides". Dans les modifications de l'équilibrage du jeu qui viennent d'être publiées, les guerriers et les chamans sont également touchés.
Druide :
Stimuler: Ne donne plus que 1 mana au lieu de 2.
Foyer d'épidémie: Le coût en mana du Foyer d'épidémie passe de 5 à 6.
Chaman :
Hex: Au lieu de 3 mana, la carte coûte maintenant 4 mana.
Guerrier :
Hache de guerre ardente: Le coût en mana passe de 2 à 3 mana.
Cartes neutres :
Chef murloc: Jusqu'à présent, le chef murloc donnait +2/+1 à tous les autres murlocs. Désormais, il ne donne plus que +2 d'attaque et aucun point de vie supplémentaire.
Explications des développeurs de Hearthstone sur les modifications apportées
Les développeurs fournissent également des explications sur les "nerfs" (affaiblissements).
Pas moins de 3 cartes de l'ensemble de base : Incitation, Envoûtement et Hache de guerre ardente ont été modifiées. Ces cartes étaient si puissantes qu'elles pouvaient être placées dans n'importe quel deck, ce qui réduisait la diversité.
Souvent, de telles cartes sont alors déplacées dans la catégorie "Classiques intemporels" et ne peuvent plus être jouées qu'en format "sauvage". Mais cela n'arrive qu'au début d'une année Hearthstone et l'année du mammouth se poursuit jusqu'à la première extension en 2018. Blizzard n'a cependant pas voulu attendre aussi longtemps pour apporter des modifications.
Un candidat qui deviendra probablement un classique intemporel lors du changement d'année de Hearthstone est la carte Mage. Bloc de glace.
Comme nous l'avons déjà évoqué dans notre rapport sur le problème des druides, "Foyer de peste" est l'une des principales raisons de la domination actuelle des decks druides. De l'avis des développeurs, cette carte offre trop de défense pour un coût de 5 mana. Avec le nouveau coût de mana de 6 et l'affaiblissement de la stimulation, le foyer de peste ne peut être lancé que plus tard dans le jeu.
La modification de Murlocanführer rend un peu plus facile la maîtrise de la marée de murlocs en début de partie. Souvent, une partie était plus ou moins terminée après un tour 2 (avec pièce) ou un tour 3 de leader murloc. Grâce à un point de vie supplémentaire, même un appelant de murloc survivait aux premiers sorts de destruction massive comme la consécration ou la potion volcanique, etc. Avec ce changement, il devrait être plus facile d'arrêter les hordes de murlocs sans pour autant ruiner complètement les decks murlocs.
La contamination malsaine reste inchangée
Une carte qui suscite actuellement de nombreuses discussions est "Mauvaise contamination"Les développeurs ont également discuté de cette question, mais elle n'a pas été modifiée pour le moment. D'après les statistiques de Blizzard, qui documentent assez précisément les forces des différentes cartes, le Foyer de peste était la carte la plus forte et donc plutôt le problème. C'est pourquoi la Fléau n'est pas affaibli. En raison de la modification de l'incitation, il est désormais moins souvent possible de jouer la carte au tour 8 ou plus tôt.
Si vous êtes intéressés, vous pouvez lire les explications complètes des développeurs de Hearthstone sur Page d'accueil de Blizzard lire.




