Pour le jeu record Minecraft, Microsoft prévoit d'introduire un marché avec une nouvelle devise, les Minecraft Coins.
Sur ce marché, les développeurs peuvent vendre leurs créations et leurs aventures à d'autres joueurs pour la première fois. Le contenu supplémentaire est ensuite payé avec les pièces Minecraft nouvellement créées.
Les prix du contenu sont fixés par les développeurs eux-mêmes et devraient aller de 1$ à 10$. Microsoft, en tant qu'opérateur Minecraft, retiendra des frais de l'App Store d'environ 30%, le reste devrait principalement aller aux développeurs.
La Marketplace est disponible dans la version Pocket et Windows 10 pour Windows, iOS et Android. Il est également joignable via Apple TV, Oculus Rift et le Kindle Fire d'Amazon. La version console est vide pour le moment.
La date de la bêta publique sur les appareils Android est prévue pour la mi-avril.
Le marché Minecraft est censé offrir de la qualité
Afin de garantir la qualité du contenu du nouveau marché Minecraft, Microsoft exige certaines exigences. Les développeurs doivent être inclus dans un programme de partenariat nouvellement établi. Seuls neuf groupes de développeurs seront autorisés à démarrer. Ceux-ci incluent les groupes les plus connus de la communauté:
Noxcrew, BlockWorks, Qwertyuiop The Pie, Blockception, Sphax, Eneija, Imagiverse, Polymaps et Razzleberry Fox.
En 2014, Microsoft a acheté le développeur Mojang, y compris les droits sur Minecraft pour 2,5 milliards de $. Minecraft doit être une activité lucrative pour Microsoft. Le jeu s'est vendu au moins 121 millions de fois depuis sa sortie en 2011. Environ 55 millions de joueurs sont actifs chaque mois. Étant donné que la proportion de jeunes joueurs qui n'ont pas leur propre carte de crédit est très élevée, le nouveau système a naturellement beaucoup de sens. Tout comme les jeux mobiles le prouvent, le potentiel du marché est gigantesque.
Opportunité pour les développeurs
Néanmoins, les acteurs devraient également bénéficier du nouveau marché. Étant donné que les précédents développeurs de contenu amateurs sont désormais récompensés en conséquence, cela pourrait devenir une carrière pour certains. Cela se traduit naturellement par une qualité et une quantité plus élevées de contenu supplémentaire.
Ce ne serait pas la première fois dans l'industrie du jeu vidéo que quelqu'un fait un tel saut. Par exemple, le créateur du mod AMA 2 "Battle Royal", connu sous le nom de PLAYERUNKWON, est désormais un grand nom de l'industrie. En raison de la popularité de son mod, il n'a travaillé que sur le titre "H1Z1" et développe maintenant son propre jeu sous la forme de "LES CHAMPS DE BATAILLE DE PLAYERUNKNOWN".




