Alors que le dernier patch pour PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS concernait plutôt des modifications de jeu, les développeurs s'intéressent cette fois-ci davantage aux performances et aux mesures anti-gâchettes. Le dernier patch pour le serveur de test a apporté quelques modifications à la zone bleue et à la vitesse à laquelle elle diminuait, nous en avons parlé.
Joueurs PC, nous avons déployé une nouvelle version de test sur nos serveurs de test. Nous allons tester l'ajustement des lieux de départ d'avant-match, ainsi que la nouvelle mesure anti-triche. Merci de nous aider à tester la nouvelle mesure anti-chute. Vous pouvez lire les notes de mise à jour ici :https://t.co/s6tZyx03Vr pic.twitter.com/pd3wprdalY
- JOUER AUX BATTLEGROUNDS (@PUBATTLEGROUNDS) 24 janvier 2018
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS - Plus de câlins en groupe au début du match
Le message Twitter d'aujourd'hui et l'explication plus détaillée des développeurs sur Steam, mettent d'abord l'accent sur les serveurs et la performance du jeu. Jusqu'à présent, au début d'un match, tous les joueurs jusqu'à la sortie du AvionLes serveurs ont été "laissés" sur un petit espace. Par conséquent, le serveur a été fortement sollicité et si l'on considère le nombre de matchs de PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS qui démarrent chaque seconde, il est évident que cela a eu un impact sur les performances du serveur. Pour contourner ce problème, les Joueurs sur plusieurs zones ont été distribués. Cela a eu un impact positif direct sur serveur et client page. D'autres modifications de l'avion devraient suivre, mais aucun détail n'a été donné à ce sujet.
Également sur le serveur de test, un nouveau Programme anti-théâtre a été testé. Cela peut entraîner des problèmes de compatibilité sur certains PC et provoquer des crashs au démarrage du jeu. Si cela vous arrive, les développeurs vous demandent de faire une capture d'écran du message d'erreur et de le poster sur le site du jeu. Forums sur les serveurs de test.
Voici le message complet des développeurs:
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS PC 1.0 Mise à jour #3
Joueurs, comme vous le savez, nous travaillons toujours à l'optimisation de notre environnement de jeu.
Nous prévoyons d'améliorer les performances en ajustant certains aspects du jeu sans affecter le gameplay d'une manière négative concevable.
Grâce au dernier patch, nous avons pu améliorer les performances du serveur et du client en ajustant la distance visible lorsque le personnage est en l'air. Dans la mise à jour actuelle, nous avons modifié les lieux de départ d'avant-match. Auparavant, tous les joueurs se retrouvaient au même endroit en attendant le début du match. Un grand nombre d'interactions entre plusieurs joueurs dans une zone aussi petite avait un impact important sur les serveurs. Pour remédier à cela, nous avons introduit plusieurs zones où les joueurs se rassemblent avant le début du match. En conséquence, les performances, tant du côté serveur que du côté client, se sont améliorées.
Des modifications supplémentaires sont également en cours de réalisation pour améliorer les performances des avions. Plus de détails seront partagés prochainement.
Nous allons également tester une nouvelle mesure de sécurité (anti-triche) qui est toujours en cours de développement mais nous voulons commencer à recueillir quelques données sur sa stabilité et sa compatibilité. Certains PC peuvent connaître des problèmes de compatibilité pendant ce test, ce qui peut provoquer des crashs au démarrage du jeu. Si cela vous arrive, veuillez prendre une capture d'écran de l'écran d'erreur et la poster. ici [forums.playbattlegrounds.com]
Une fois que les modifications apportées aux serveurs de test auront été évaluées comme étant stables, elles seront appliquées aux serveurs live. Le moment de la mise à jour des serveurs live sera annoncé ultérieurement.
Gameplay
- Introduction de plusieurs zones de départ d'avant-match sur les deux cartes afin d'optimiser les performances du serveur et du client de jeu.
- Armes retirées sur l'île de départ avant le début du match
Langue
- Appliqué de nouvelles polices russes, japonaises et chinoises (simplifiées/traditionnelles)
Corrections de bogues
- Correction d'un problème où les joueurs pouvaient glisser et sauter à partir d'une zone protégée
Merci.
L'équipe de développement et de communauté PUBG