PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS - Patch contre les tricheurs

LES CHAMPS DE BATAILLE DE PLAYERUNKNOWN

Dans le cadre du patch de la semaine 8 pour PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, les développeurs poursuivent leur lutte contre les tricheurs.

Après le succès du tournoi de charité au début du moisLes développeurs avaient pris une pause bien méritée. Le patch a été mis en ligne sur le nouveau serveur de test et le jour suivant sur les serveurs live.

PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS s'attaque à la triche de latence

Dans ce patch, l'accent a été mis sur les mesures de lag-switches. C'est ainsi que l'on appelle les hacks/chats qui exploitent une augmentation artificielle de leur propre latence. Pendant cette latence accrue, les joueurs avaient un avantage injuste car leurs actions n'étaient exécutées qu'avec un certain retard sur le serveur, ne laissant ainsi aucune possibilité à l'adversaire de se défendre.

Une variante particulièrement méchante consistait à attaquer les joueurs sur l'île du lobby. Normalement, les joueurs y sont tous immunisés contre les dégâts, mais en raison de la latence artificielle, le serveur n'enregistrait les dégâts que tardivement. Cela a eu pour conséquence que les joueurs ont été soudainement assommés dans l'avion et se sont écrasés sans pouvoir se relever.

En guise de contre-mesure, le jeu gèle désormais les joueurs à partir d'un certain ping (latence avec le serveur) et ils ne peuvent plus effectuer d'actions. Cela devrait permettre d'éviter une grande partie de ces exploits. Parallèlement, les grenades aveuglantes ont été retirées de PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS pour le moment, afin d'éviter les crashs de jeu. Elles seront de nouveau disponibles dès que le bug correspondant aura été corrigé.

Vous trouverez ci-dessous les notes de patch complètes pour la semaine 8 :

PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS - Accès anticipé - Semaine 8 Notes de mise à jour

Améliorations des performances des clients

- Légèrement amélioré la chute des FPS lorsqu'il y a des véhicules près du personnage

Anti triche

- Afin d'éviter l'utilisation du "lag switch" pour tricher, les personnages seront désormais verrouillés et ne pourront pas se déplacer, tourner ou attaquer d'autres personnes si le ping dépasse une certaine valeur.

Vous ne pourrez plus supprimer le folio d'environnement en révisant le fichier .ini

Jeux personnalisés

- Correction d'un problème qui provoquait la rupture du son lorsqu'il y avait trop de véhicules dans une petite zone

Corrections de bogues

- Correction partielle d'un bug qui faisait que le personnage se coinçait dans différents objets de l'environnement

- Correction partielle d'un bug qui provoquait le gel du client du jeu

- Correction d'un bug qui faisait que le crosshair restait visible en mode no-UI

- Suppression temporaire du flash bang du jeu car il provoquait des gels/crashs des clients du jeu

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