Rien ne semble être le succès de LES CHAMPS DE BATAILLE DE PLAYERUNKNOWN pouvoir s'arrêter. Pas même le concurrent Free2Play Fortnite pourrait avoir un impact négatif sur le nombre de joueurs.
Maintenant, cependant, une pierre d'achoppement pour tout le genre de bataille royale semble avoir émergé sous la forme des autorités chinoises. Selon les rapports du magazine mmoculture, le département jeux de "Association chinoise d'édition audio, vidéo et numérique" a publié une déclaration condamnant les jeux Battle Royale comme étant trop violents.
Les jeux de ce genre sont trop sanglants, dit-on dans l'article. De plus, le genre est comparé aux anciens combats dans l'arène romaine, dont le seul objectif serait la survie. Cela violerait les principes moraux de la République chinoise et affecterait négativement leurs adolescents, à la fois physiquement et mentalement.
Pour ces raisons, il pourrait être difficile pour l’autorité d’approuver la publication de tels jeux en Chine.
Dans le même temps, il a été recommandé aux entreprises nationales de s'abstenir de développer de tels jeux. De même, les eSports et les plateformes de diffusion en direct ne devraient pas Bataille royale Promouvoir et promouvoir les jeux.
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS a rejeté l'offre de Tencent
Le tout devient un peu plus excitant quand on considère le grand éditeur chinois Tencent (y compris League of Legends en Chine), il y a quelques mois a essayé les droits de distribution de PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS des développeurs Trou bleu acquérir. Cependant, Bluehole, basé en Corée du Sud, a refusé l'offre de Tencent. En attendant, Bluehole exploite ses propres serveurs pour le Battle Royale Shooter en Chine, sur lequel environ 1 million de joueurs se trouveraient.
Par coïncidence, l'un des vice-présidents de Tencent est membre du conseil d'administration, le même département des jeux qui a soudainement émis cet avertissement. Un voyou qui pense mal ...
Dans le passé, il y a eu plusieurs cas dans lesquels des produits étrangers sont passés par Lois ont été bloqués. Peu de temps après, des produits faussement similaires de sociétés chinoises sont apparus. YouTube, Facebook, Google Search, Uber ou ICQ pour ne citer que quelques exemples.
LES CHAMPS DE BATAILLE DE PLAYERUNKNOWN et des jeux de bataille royale similaires pourraient bientôt s'intégrer dans la série de ces cas.




