PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS - Le serveur de test avec la carte Miramar est en ligne

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PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS

Le prochain tour du serveur de test pour LES CHAMPS DE BATAILLE DE PLAYERUNKNOWN a commencé et la nouvelle carte du désert peut enfin être Miramar être testé.

Après quelques difficultés de démarrage, le serveur de test avec la version 1.0 est de nouveau en ligne depuis cette nuit et peut être utilisé jusqu'au 10 décembre pour tester la nouvelle carte.

Serveur de test - Phase 1 - CET 8 décembre 11:00 au 10 décembre 11:00

le Bataille royale Le jeu est presque dans la dernière ligne droite avant sa sortie (20 décembre) et les développeurs sont encore très occupés à l'approche de Noël. Ils prennent néanmoins un moment pour réfléchir à l'année écoulée avec PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS.

Malgré le développement gigantesque et rapide et les nombreux records de joueurs qui ont été battus à la chaîne, ils sont conscients qu'il y a aussi eu des passages et des périodes difficiles. En particulier, les Infrastructure de serveur n'a souvent pas pu suivre le rythme de l'énorme nombre de joueurs et a dû être amélioré en permanence. De telles améliorations continuent d'être une priorité pour les programmeurs, en plus de l'implémentation de nouveaux contenus.

PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS quittera la phase d'accès anticipé le 20 décembre et il ne devrait pas y avoir d'augmentation de prix.

LES CHAMPS DE BATAILLE DE PLAYERUNKNOWN

Vous trouverez la déclaration complète des développeurs sur Steam, ainsi que les notes de la dernière mise à jour à la suite :

PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS - Correctif 1.0

  • Ajout d'une nouvelle carte - Miramar. Miramar sera la seule carte disponible pendant la phase 1.
  • Miramar supporte 2 types de temps :
    • Clear
    • Sunrise
  • Miramar s'appuie sur et modifie l'expérience de base du Battle Royale en proposant des visuels et un gameplay variés :
    • L'action Vaulting & Climbing sera encore plus utile lors de la traversée du terrain Miramar
    • Les joueurs peuvent expérimenter des batailles hautement tactiques qui les forceront à utiliser leurs compétences de couverture et de dissimulation.
    • Le choix du type de véhicule est plus important qu'avant, car la conduite hors route est désormais différente de l'expérience de conduite sur route.
  • Ajout de 3 nouvelles armes. Ces armes sont des exclusivités Miramar :
    • Ajout d'un R45. Le R45 se déclenche dans le monde, il utilise de l'ammo .45 et 6 balles peuvent être chargées. Le Red dot sight peut être attaché. Il a une grande précision et une vitesse de rechargement plus rapide que le R1895.
    • Ajout de Win94. Le Win94 sera disponible dans le monde. Il s'agit d'une variante d'un fusil à levier qui utilise de l'ammo .45 et 8 balles peuvent être chargées. Il est destiné à un joueur expert car il ne prend pas d'accessoires et est efficace en milieu de gamme avec une vitesse de rechargement lente mais des dégâts élevés.
    • Ajout de Sawed-Off. Sawed-Off sera disponible dans le monde. Il utilise un tir de calibre 12 et 2 balles peuvent être chargées. Aucun accessoire n'est disponible. Elle a une courte portée, une grande dispersion, des dégâts plus faibles que les autres armes à feu mais peut tirer en succession rapide.
  • Ajout d'une nouvelle tenue Ghillie à l'ensemble de soins
  • R1895 ne se produira pas à Miramar

LES CHAMPS DE BATAILLE DE PLAYERUNKNOWN

Ajout de 3 nouveaux véhicules :

  • Ajout de la camionnette. Le van est un véhicule de six places. Il a une vitesse maximale et une force de conduite faibles, mais il a les HP les plus élevés du jeu. Par conséquent, le van peut être utile dans diverses situations tactiques.
  • Ajout d'un pick-up. Le pick-up est un véhicule tout-terrain à quatre places, conçu pour s'adapter au terrain accidenté de Miramar. Le pick-up est le véhicule le plus polyvalent du jeu et convient à différents styles de jeu.
  • Ajout de l'Aquarail. Aquarail est un véhicule aquatique à deux places. Le joueur dans le siège passager peut utiliser ses armes. Il a un bon angle de tir et une grande mobilité, vous pouvez donc vous attendre à ce qu'Aquarail se débrouille bien dans les tactiques de guérilla.
    La moto et le buggy sont également disponibles à Miramar. Ils ont des skins différents par rapport à leurs cousins Erangel.

Optimisation du serveur

  • Réduction du problème de décalage de serveur des joueurs se déplaçant anormalement

Gameplay

  • Ajout de la possibilité de bandage et de boost pendant que l'on est dans un véhicule (uniquement pour les passagers)
    • Cette action peut être annulée par un changement de vitesse soudain, un impact ou un retournement du véhicule.
  • Augmentation des dégâts du Kar98k et du M24 et réduction des dégâts de l'AWM.
  • Augmentation du multiplicateur de dégâts totaux au torse pour les fusils de sniper de 10%
  • Augmentation de la portée de visée verticale en position avancée
  • Amélioration des effets de particules de pénétration de l'eau
  • Ajusté l'effet de flou pour les scopes

UI / UX

  • Redessiné la couleur de la barre HP
    • Affiché en jaune lorsque la HP est inférieure à 50%
    • Affiché en rouge lorsque la HP est inférieure à 25%
    • S'affiche en rouge et clignote lorsque la HP est inférieure à 10%
  • Modification de la police de caractères du jeu pour plusieurs régions
    • Ajusté en russe, polonais, turc, vietnamien pour la lisibilité

Du son

  • Amélioration de l'effet sonore de la grenade frag :
    • Le son varie en fonction de la distance par rapport à l'explosion
    • Par exemple, le joueur n'entend que le bruit de l'explosion à longue distance, mais à moins de 20 m, il peut entendre le bruit de l'explosion et le bruit des débris soulevés par l'explosion.
  • Atténué le son de la bordure la zone bleue

Animation

  • La position de l'arme dans le FPP sera abaissée en fonction de l'étui ou de l'autre accessoire monté sur l'arme à feu.
  • Ajout du mode de tir manquant pour les animations (et les sons) d'UZI
  • Tweaked the FPP animations and limits to reduce seeing the inside of own character
  • Moved the camera to correct position in FPP mode for drivers
  • La position de la plupart des armes dans le FPP a été modifiée afin de réduire encore le risque de clipsage avec les vêtements.
  • Les transitions entre les animations de sprint et de course sont désormais plus lisses.
  • Les animations d'inclinaison ont été améliorées pour assurer la cohérence entre ADS/FPP et TPP.

Corrections de bogues

  • Le joueur peut maintenant tomber (clé F) de l'avion pendant que la carte du monde est ouverte.
  • Correction d'un problème où la plupart des animations d'attaque de mêlée ne s'affichaient pas lors du saut en place et de l'attaque
  • Correction d'un problème où le changement de posture lors d'un coup de poing (de la position debout à la position inclinée et vice versa) n'est plus instantané
  • Correction d'un problème où le joueur pouvait regarder à l'intérieur de son propre corps lorsqu'il se cachait dans FPP
  • Correction de l'impact involontairement extrême de la cible lorsqu'elle est touchée
  • Amélioration des boucles d'animation pour éviter le "skipping" des armes en se déplaçant en croupe dans ADS
  • Correction d'un problème où les vitesses de déplacement du personnage étaient incohérentes lorsque l'on utilisait le bouton sprint et que l'on se déplaçait dans n'importe quelle direction autre que vers l'avant, l'avant gauche et l'avant droite
  • Le réticule de la lunette 15x n'apparaîtra plus flou lors de la première utilisation.
  • Correction d'un problème où un joueur pouvait se pencher hors d'un véhicule alors qu'ils ne devraient pas pouvoir le faire physiquement (à cause d'un objet qui bloque la zone à l'extérieur de la fenêtre)
  • Lorsque l'on scrute et que l'on se rapproche du mur, le personnage ne devrait plus pouvoir voir à travers celui-ci
  • Running with DP-28 should now be slower (same as other LMG and sniper rifles)
  • Correction d'un problème où un joueur pouvait parfois être téléporté à un endroit éloigné lors d'un vaulting
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