En fait, le Serveur de test pour la version 1.0 PC de PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS aurait déjà été en ligne depuis longtemps, mais a dû être reporté en raison de difficultés imprévues. C'est désormais chose faite, bien que la version du jeu ne soit pas 100% stable, les développeurs ont ouvert le serveur de test et invitent les joueurs à le tester au moins les 13 et 14 novembre.
Les joueurs intéressés pourront enfin découvrir le nouveau "vaulting & climbing" - Système de saut et d'escalade - à essayer. Cela devrait permettre de mettre en place de toutes nouvelles tactiques et de mieux contourner les spots de sniper jusqu'ici sûrs ou peut-être de les atteindre par d'autres côtés.
Le deuxième grand changement concerne le Système balistique. Dans les blogs précédents, les développeurs ont déjà parlé d'améliorer la balistique et de la rendre plus réaliste. La première variante arrive maintenant sur le serveur de test.
De plus, des améliorations et des optimisations seront bien entendu apportées au jeu lui-même. Voici les brèves notes de mise à jour.
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS - Serveur de test
Optimisation client
- Données de terrain optimisées pour réduire l'utilisation de la mémoire
- Réduction du problème de décalage lorsque le terrain est chargé
- Réduction du problème de retard lorsque plusieurs joueurs sont en vue
Optimisation du serveur
- Optimisation des performances du serveur en ajustant le débit du réseau
action
- Ajout d'une action de vaulting et d'escalade
Jeu vidéo
- L'équilibre de conduite du véhicule est modifié
* Nous ajustons les sons de conduite pour qu'ils soient plus réalistes. Les sources des sons des véhicules seront améliorées. - La conduite des véhicules est ajustée pour être plus réaliste
*Ceci est une étape préliminaire de l'équilibrage. Nous avons besoin de vos commentaires pour améliorer la conduite. - Amélioration des animations des véhicules et des passagers
Remise à niveau balistique
- Les projectiles tirés par des armes à feu sont désormais affectés par le déplacement d'air. Cela signifie que les projectiles perdent désormais de la vitesse au fil du temps, ce qui entraîne une chute de balle plus importante et un temps de trajet plus long.
- Les grands scopes (8x, 15x) ont maintenant un zoom variable qui peut être ajusté en utilisant la molette de la souris (par défaut)
- Les lunettes Red dot, holo et 2x peuvent désormais avoir la luminosité de leur réticule ajustée à l'aide de la molette de la souris
- Les zones de frappe ont été modifiées
- Le cou est désormais protégé par le casque
- Les dégâts dans la zone de la poitrine sont augmentés - Les dégâts de base sont désormais modifiés par classe d'arme
- Les dégâts réels tiennent désormais compte des multiplicateurs suivants
- Statut de base des dégâts de l'arme
- Distance parcourue par le projectile (les dégâts diminuent avec la distance)
- Multiplicateur de dégâts de zone de frappe
- Multiplicateur de classe d'arme - Correction de l'excès de visée lors de l'inclinaison en mode ADS
- Suppression de l'effet de flou de l'arme et des objets proches de la caméra qui apparaissait en mode non-ADS
Véhicules
- Unification des tailles de tous les modèles UAZ, le nombre de sièges a diminué à 4
UI / UX
- Amélioration de l'IU de la capacité du sac à dos dans l'écran de l'inventaire
Les explications complètes des développeurs sur la balistique et le nouveau système de déplacement, sont disponibles sur le site trouver le site officiel ou sur la Page Steam de PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS.




