World of Warcraft - Le patch 7.3 apporte de nouvelles animations magiques

Animations de World of Warcraft

Pour la venue World of Warcraft Le patch 7.3 a donné à Blizzard un aperçu des animations de sorts révisées. Semblables aux classes de mêlée et à leurs animations de combat au début de l'extension Legion, les animations magiques sont désormais améliorées.

World of Warcraft - Le pays a besoin de nouveaux sorts

La rénovation d'animation est un projet à long terme chez Blizzard et l'équipe a commencé les travaux il y a plus de 2 ans. Étant donné que l'animation de vos personnages est une partie importante de la sensation du jeu et que les changements ont des effets considérables, tout a dû être soigneusement étudié et planifié. Changer des animations fluides et fonctionnelles pour le diable juste pour pouvoir faire de la publicité avec le «nouveau» signe allait à l'encontre de la philosophie de Blizzard.

A aussi World of Warcraft s'est éloigné du «bon vieux temps» lorsque les mages de Molten Core ont tiré un Frostbolt après l'autre. Il existe maintenant des dizaines de variantes magiques différentes avec des temps magiques différents et la chaîne d'animation est donc différente. Normalement, une animation magique se compose du "préfabriqué", où votre personnage fait tournoyer sauvagement ses mains dans les airs. Et le «lancement de missile / projectile» est le moment où la magie est terminée et le projectile comme le Frostbolt est visiblement abattu. Les horaires pour cela ont beaucoup changé et la révision des animations a dû en tenir compte.

Blizzard propose également de courtes vidéos pour une meilleure visualisation:

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Vous pouvez trouver une vidéo plus longue avec d'autres animations au début de l'article.

En plus de toutes ces considérations, il y a aussi la question de la performance. World of Warcraft et surtout le moteur graphique a désormais 12 ans, même s'il a été continuellement adapté et amélioré. Néanmoins, WoW a l'avantage de bien fonctionner sur des ordinateurs plus anciens. Ainsi, lorsqu'il s'agit de réviser l'animation, les développeurs ne peuvent pas simplement exagérer et transformer chaque projectile arcanique en une boule disco de cent mètres de large avec des effets de paillettes en résolution 32K. Surtout dans les raids avec plus de 20 personnes, la densité des effets est parfois un problème.

Quiconque veut lire les explications exactes et jeter un coup d'œil dans les coulisses le trouvera Blog sur la page d'accueil de Blizzard.

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