World of Warcraft - La séparation des serveurs PvP et PvE est annulée

World of Warcraft

Après l'annonce du prochain World of Warcraft Extension Bataille pour Azeroth il y avait encore beaucoup d'informations sur les changements prévus. L'un qui se démarque est l'abolition de la séparation des serveurs PvP / PvE.

Jusqu'à présent, vous deviez choisir entre Joueur vs. Joueur, donc les serveurs sur lesquels vous devez vous attendre à des attaques d'autres joueurs à tout moment et les serveurs PvE décident. Sur PvE - Joueur contre environnement- Les serveurs sont à l'abri des autres joueurs tant que vous ne décidez pas consciemment d'activer le PvP ou d'entrer sur un champ de bataille.

Les règles du PvP n'ont pas vraiment changé depuis 2005, mais le monde d'Azeroth a changé. Le seul nombre de joueurs, qui dans certains cas est passé de 12 millions + à 5-7 millions (Blizzard n'a pas révélé les chiffres exacts depuis un certain temps), garantit que les populations de serveurs sont extrêmement différentes. Certains joueurs sont bloqués sur des serveurs PvP qui n'ont pas assez de joueurs pour le PvP mondial. Il existe également de nombreux serveurs avec des déséquilibres extrêmes entre les factions, avec une population de 80% pour un côté, l'expérience du PvP mondial est assez unilatérale.

World of Warcraft - PvP comme choix individuel

Avec l'extension, il n'y aura plus de serveurs séparés, mais chaque joueur peut décider individuellement s'il active le PvP ou non. Ce choix peut être modifié dans une ville. Cela signifie que les joueurs auront beaucoup plus de choix lors du choix d'un serveur à l'avenir.

Les changements ouvrent également de nouvelles options pour Blizzard dans le développement de fonctionnalités. Comme exemples étaient Primes ou Quêtes d'assassinat appelé.

Pour encourager les joueurs au PvP, il devrait y avoir des bonus d'expérience ou de réputation si vous avez activé la quête PvP.

Un aperçu de la nouvelle extension avec le premières nouvelles de la BlizzCon était là hier.

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