Im Rahmen des Patches der 8. Woche für PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS gehen die Entwickler weiter gegen Cheater vor.
Nach dem erfolgreichen Wohltätigkeits Turnier Anfang des Monats, hatten die Entwickler sich eine wohlverdiente Pause gegönnt. Nun wurde der Patch auf den neuen Testserver veröffentlicht und einen Tag später bereits auf den Live–Servern aufgespielt.
PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS geht gegen die Latenz Cheats vor
Besonderer Fokus lag in diesem Patch auf Maßnahmen Lag-Switches. So werden Hacks/Cheats genannt die eine künstliche Erhöhung der eigenen Latenz ausnutzen. Während dieser erhöhten Latenz, hatten die Spieler unfaire Vorteile da ihre Aktionen erst mit Verzögerung auf dem Server ausgeführt wurden und dadurch dem Gegner keine Möglichkeit zur Gegenwehr ließen.
Eine besonders fiese Variante bestand darin Spieler auf der Lobby-Insel anzugreifen. Normal sind Spieler dort alle immun gegen Schaden, durch die künstliche Latenz registrierte der Server den Schaden, aber erst verspätet. Das führte dazu das Spieler plötzlich im Flugzeug bewusstlos geschlagen wurden und hilflos abstürzten.
Als Gegenmaßnahme friert das Spiel ab sofort Spieler ab einem gewissen Ping (Latenz zum Server) ein und sie können keine Handlungen mehr ausführen. Damit sollte ein Großteil dieser Exploits verhindert sein. Zugleich wurden Blendgranaten vorerst aus PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS entfernt, um Spielabstürze zu verhindern. Sobald der entsprechende Bug behoben wurde, werden sie wieder verfügbar sein.
Im Anschluss findet ihr die kompletten Patchnotizen für Woche 8:
PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS – Early Access – Week 8 Patch Notes
Client Performances Improvements
• Slightly improved the drop in FPS when there are vehicles near the character
Anti Cheat
• In order to prevent using „lag switch“ to cheat, the characters will now be locked and will not be able to move, rotate and attack others when the ping exceeds a certain value
You will no longer be able to remove the environment foliage by revising the .ini file
Custom Games
• Fixed the issue that was causing the sound to break when there are too many vehicles in a small area
Bug Fixes
• Partially fixed a bug that caused the character to get stuck in different objects in the environment
• Partially fixed a bug that caused the game client to freeze
• Fixed a bug that caused the crosshair to still be visible while in no-UI mode
• Temporarily removed the flash bang from the game as it was causing game clients to freeze/crash




